第四百章 炒冷饭也要看良心-《游戏开发设计师》


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    而其余一些人则是没有多么的纠结,原本在DOTA就是二三线的,就算有DOTA2那他们估计还是二三线,还不如在英雄联盟这一款纯粹的新游戏里面拼一拼。

    实在不行没有办法打职业,趁着如今高手并不多,还能够凭借本身职业玩家的天赋领先别人,然后开个直播赚钱岂不是美滋滋。

    而一些原来在DOTA中担任辅助,跟团队大脑的选手则是决定继续回去打DOTA。

    因为他们已经很明显注意到了,比起DOTA的战术而言,英雄联盟太吃操作了。

    DOTA里面线上即便死三四次,有时候作为战术需要牵制了对方的人,就并没有多大问题甚至还可以算是优势。

    而英雄联盟则是不同,别说死个三四次,死一两次估计你这一条线都要炸,然后被对面抢拿野区资源,推进,然后一步步被蚕食。

    跟英雄联盟比起来,DOTA更像是偏向于节奏掌控,落入谁的节奏谁就能够拿下比赛。

    推进节奏,前二十分钟上你高地解决战斗;后期节奏,中期跟你换塔,带线,牵着你强行打后期。

    可英雄联盟就不行了,有龙BUFF的存在,只要一方拿到了优势,大龙视野一做,逼着你打团,你不打也得打。

    输了一波GG,赢了看局势,要么走在翻盘路上,要么苟延残喘一波。

    可以说这是两种完全不同游戏,你没有办法说哪款游戏更好,因为双方的游戏理念目标都是不同的。

    但可以说的是这两种类型的游戏,都有不少的受众。

    而在暴雪高层,负责WOW战场项目的麦凯,现在却很不开心。

    原来在天河网络找上他们想要收购DOTA版权的时候,他们想着反正内部虽然有对于这个的开发计划,但更多的还是在魔兽世界以及一款名为泰坦的科幻网游计划上,所以干脆能够多捞一点钱就捞一点钱好了。

    结果开价开高直接把别人给吓跑了,但吓跑就吓跑了,关键是人家很明确的表达出自己的意思,你不卖DOTA的版权,那我用DOTA2你能怎么样?


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